搞了两个晚上,blender自己随便做了个场景(本来是想cycles然后发现eevee都要跑半天,只好自己在自发光之外加了面光搞得很亮),然后把诺亦腾的动作数据bvh格式用插件rokoko映射到vrm捏的模型上。穿模问题好像在blender里不好处理,因为映射的时候是按照t字来映射的,直接去k会导致骨骼轴线错乱,所以就先这样了。

地球用了两层,里面是uv贴图做的

手部其实是录了手指动作但是看起来就很怪,也没有找到原因,可能是绑定的时候两边对标准t字姿势定义不一样。