很多时候感觉时间在消遣的时候既可以加速,也可以减速,只是总是在向后前进着罢了。从某种程度而言,对事件的感受是不是也是效率的一个体现呢?既然不能阻止事件的流逝,那么也就剩下了开源节流的办法。花了大量时间肝肝肝的手游,细细想来也不仅仅是所谓社交和直接成就感的条件反射,而是和社会的发展情况与科技都有关联的系统性的产物。最近计划里还是尽量多做一些实际性的技术积累,在blender完成后尽量快的把unity的搞完。